接口
一、接口基础
1.1 接口定义
- 接口概念
- 接口声明
- 接口方法集
1.2 接口实现
- 隐式实现
- 多态实现
- 空接口
1.3 接口使用
- 接口变量
- 类型断言
- 类型选择(Type Switch)
二、接口特性
2.1 空接口 interface
- 空接口概念
- 空接口应用
- 空接口类型断言
2.2 接口组合
- 接口嵌入
- 接口组合规则
- 多接口实现
2.3 接口值
- 接口内部结构
- 接口动态类型和值
- nil 接口值
2.4 接口比较
- 接口相等性
- nil 接口
- 包含 nil 指针的接口
三、常用标准接口
3.1 Stringer 接口
3.2 error 接口
3.3 Reader/Writer 接口
3.4 其他常用接口
四、接口设计原则
4.1 接口隔离
- 小接口原则
- 接口定义时机
- io 标准库设计
4.2 接口命名规范
4.3 接口 vs 抽象类型
4.4 接口反模式
五、接口高级应用
5.1 类型断言
- 安全断言
- 断言返回值
- 断言panic
5.2 类型选择
- type switch 语法
- 多类型匹配
- 类型判断